Симулятор Румине: различия между версиями
Litovetz (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
Litovetz (обсуждение | вклад) |
||
Строка 66: | Строка 66: | ||
==Интересные факты== | ==Интересные факты== | ||
[[File:14679924442016-05-2123.26.01.png|thumb|308x308px|Кпанеповская версия]] | [[File:14679924442016-05-2123.26.01.png|thumb|308x308px|Кпанеповская версия]] | ||
* Раннее существовала также и версия такого симулятора, созданная [[3JIou Kpunep|Кпанепом]], однако данная версия так и не увидела | * Раннее существовала также и версия такого симулятора, созданная [[3JIou Kpunep|Кпанепом]], однако данная версия так и не увидела своего конечного результата... | ||
==Ссылки== | ==Ссылки== |
Версия от 17:17, 15 июня 2024
Симулятор Румине – условный проект в вечной разработке, целью которого является создание качественной пародии на Румайн и его пользователей вместе с творимой ими безумной историей.
Сейчас при словах "Симулятор Румине" все немедленно начинают поминать Аллеха всякими словами, так как именно он остался единственным разработчиком симуляторов Румине в мире.
Раньше идея симуляторов витала в головах и других игроделов сайта, которые продумывали своё собственное воплощение этой идеи. Однако сейчас от этих идей ничегошеньки не осталось, кроме парочки скриншотов да расплывчатых описаний, так что имеем, что имеем.
Симулятор Румине
Версия от Аллеха стала наиболее масштабной среди всех и наиболее полно отображающей характеристики качественного симулятора. Вечно недоделанный. Вечно в бете. Могучие обещания про неограниченные возможности и кисельные реки с молочными берегами, даже скриншоты в ФЧ, и святая уверенность в скором релизе новой версии. Просто идеально!
Написан симулятор Аллеха на C#, для интерфейса в версии 1.0 использовался Windows Forms, в дальнейших WPF.
Версии
Версия 1.0
Первая выпущенная версия симулятора Румине датируется 18 июлем 2016 года. В ней случайные пользователи Румайна (взявшие от настоящих юзеров лишь ники и ничего более) различным образом взаимодействуют между собой: банят, общаются, набивают активность, жалуются, меняют группы, да и вообще всячески имитируют настоящих пользователей. Не всегда успешно, конечно, но они хотя бы пытаются!
Хорошие события от пользователей активность увеличивают, а плохие уменьшают, при этом сам параметр активности определяет шанс появления новых эвентов. Список возможных происшествий не то чтобы очень велик, но завсегдатаям Румине покажется достаточно знакомым. Баны раков, восстания против модеров, уходы и возвращения... Если с рандомом не свезло, то Румине достаточно быстро "умрет", и покажет финальную накопленную "лампаду", или же попросту счет. Повлиять на этот процесс несчастный игрок никак не может, остаётся лишь наблюдать за угасанием Румине (который на максимальной скорости мертвеет в считанные секунды!).
Симуляция начинается условного 19 июля 2013 года, а в процессе можно посмотреть на список всех пользователей, узнать их группы и статистику, а также пронаблюдать за растущим списком происшествий. Именно этот процесс и является наиболее забавным, ведь, казалось бы, знакомые по настоящему Румине пользователи попадают в совершенно нетипичные для них ситуации. Местный рачок с ником south_park, которого банит модератор naswai? Да пожалуйста, заверните два! Пожалуй, в этом смысл симулятора и есть.
Версия 2.0
Практически сразу после выпуска версии 1.0 опьяненный успехом Аллех всерьёз уверовал в себя и свои великие способности по созданию симуляторов и объявил о разработке версии 2.0! К ней было обещано воплощение каких-то совершенно немыслимых гениальных планов и возможностей. Именно с этой версии симулятор вошёл в своё современное состояние вечно допиливаемого монстра.
Что же было сделано в версии 2.0 (период разработки лето - осень 2016):
- Более продвинутый интерфейс, который, наконец, научился отображать цвета и аватарки юзеров. Общей его безобразности это не изменило, но это шаг вперёд!
- Полный перенос параметров юзера с сайта. К обычной статистике вроде постов-симпатий прибавились репутация, карма, предупреждения, даты посещения / регистрации и общее описание пользователя аля вики.
- Характер и отношения пользователей.Теперь каждый пользователь имеет богатую россыпь параметров и особенностей, а юзеры со слишком различающимися взглядами на жизнь плохо относятся друг к другу. К чему это было сделано? Ну....
- Симуляция. А вот это была просто БОМБА! По крайней мере в головушке создателя. Теперь время в симуляторе шло поминутно, его можно было ставить на паузу или ускорять, каждую минуту на сайте рассчитывался онлайн и активность ФЧ. Были и события, которые, впрочем, попросту терялись на фоне огромного количества информации неясного назначения. Да и сами они полностью потеряли свой абсурдный прикольный шарм, превратившись в убогие "произошел срач, тема: игры".
- Геймплей за пользователя. Одна из самых монструозных и непонятных фич нового симулятора, источник горы багов и кучи вылетов. Суть режима была в следующем. При нажатии на кнопочку "начать геймплей" игроку выдавался совершенно случайный юзер из списка. Большую часть времени симулятора он тупо находился в оффлайне и ничего не делал, равно как и управляющий игрок! Ну оно и логично. Как можно управлять действиями юзера которого нет на сайте? Заходил же пользователь на сайт весьма случайно и оставался там на крайне непродолжительный срок. По идее игрок в это время должен был планировать какие-то действия, но идиотизм вышеизложенных систем к этому моменту уже похоронил данную версию, и ничего путного добавлено уже не было.
Ремейк 2.5
Даже в 2017 году симулятор получил некоторые обновления. Ничего существенного в этих обновлениях добавлено не было, да и вообще стало очевидно, что с имеющимся материалом каши не сваришь.
Тем не менее, вот что было воплощено в мае-июле 2017:
- Очередное обновление интерфейса. Его внешний вид всё еще очень сильно страдает и хочет, чтобы окружающие прекратили его мучения, но в принципе стало чуть лучше.
- Фракции пользователей. Неясная фича, которая добавила в симулятор объединения пользователей с говорящими названиями. По идее эти фракции должны были определенным образом взаимодействовать между собой на основе своей идеи и состава участников, однако что-то пошло не так.
- Почти полное удаление прошлой системы событий и геймплея. По идее ей на смену должна была придти новая, однако где-то в начале данного процесса желание что-либо делать с имеющимся симулятором пропало полностью...
Версия 3.0
Та самая версия, которая изменила всё. В ней было решено вернуться к основам успешного симулятора Румине версии 1.0, и попросту улучшить работающую (ха) формулу, привнеся в неё некоторые наработки из версии 2. Начала разрабатываться в январе 2018 года и прожила долгую, не слишком счастливую жизнь до осени 2019. Имела подверсию 3.3, которая своим видом намекала что она лучше версии 3.1 (а та лучше версии 3.0).
Рецепт успеха
- Относительная законченность основных систем. Теперь и пользователи, и события более-менее сравнялись по готовности. Теперь это не программа-список-случайных-юзеров, а более законченный продукт.
- Адекватный интерфейс, основная идея которого используется и сейчас. Показывает чуть ли не каждое свойство и событие каждого объекта существующего в коде, со всеми наворотами вроде поиска, сортировки, группировки и фильтрации.
- Стартовые сценарии и частичная настройка симуляции. Можно задать стартовую дату, парочку настроек для изменения интерфейса, опции исторической достоверности и всё прочее в этом духе
- Собрание в пользователях всех систем из прошлых симуляторов и приведение их в более завершенный вид. Отношения, навыки, черты характера и весомое влияние всего этого добра на совершаемые им действия и взаимодействие с остальными пользователями.
- Появление статистики созданного в симуляции виртуального Румине.
- Эволюционировавшая система событий и симуляции. Изначально была улучшенной системой из 1.0, когда каждый день могло произойти какое-то занятное событие без значимых подробностей. Позже она была дополнена системой действий, которые представляли собой отдельные мелкие заметки из жизни каждого пользователя. Они же стали основой для более сложных происшествий в жизни Румине (пользователь выложил новость --> её положительно прокомментировали --> юзеры проставили друг другу плюсы в репу --> отношения улучшились --> юзеры будут поддерживать кандидатуры друг друга на выборах модераторов).
- Полное удаление хоть какого-либо геймплея. Только просмотр случившихся событий да некоторая начальная настройка.
Почему не вышло
- Общая сложность воплощенных систем улетела в небеса, а большое количество спорных моментов постоянно заставляло переписывать их части в поисках наилучшего решения.
- Слишком большая концентрация на симуляторной части, в результате чего веселье и безумие в симуляторе найти весьма сложно. Даже наоборот – в нём любому факту можно найти четкую причину. Тупой рак? Значит не модератор. Имеет склонность к новостям? Скорее всего получит журналиста и будет иметь здоровую карму от новостей. Агрессивный и активный? Будет иметь плохие отношения с модераторами, ведь те его будут банить за частые розжиги и провокации на форуме. Это, конечно, всё тоже очень даже неплохо, но заметить такие детали могут не все, а вау-эффекта хватает лишь на пару-тройку симуляций. После этого приходит унылое чувство, что где-то ты всё это уже видел.
- Отсутствие геймплея. Делать-то вроде как и нечего! Поиск взаимосвязей между событиями не самое интересное занятие в мире, что данная версия и показала.
Версия 4.0
Осенью 2019 года общественности была презентована новая версия симулятора за гордым номером 4.0! Разрабатывалась она относительно недолго и в своё время даже не была выложена в обозрение в общий доступ. В этот раз хитрый Аллех ограничился очередными чудесными обещаниями и скриншотами в ФЧ, из которых было видно следующее:
- Концентрация на геймплее за пользователей. Теперь под контролем игрока находилось несколько юзеров из виртуального Румине, которые могли делать всё что им подобается делать на настоящем сайте. Администраторы переносят новости, юзеры новости пишут. Разумеется игрок мог и не заниматься всей этой чепухой, наблюдая за автоматическими действиями неподконтрольных пользователей.
- Каждое действие на Румайне превратилось в этакое задание, которое требовало времени, наличия группы и пользовательских навыков для выполнения. Чем лучше подобраны пользователи для задания, тем качественнее получался результат и отдача. В этом состоял и смысл новой версии.
- Стартовал Румине весьма привычно с самого основания сайта, а со временем у него появлялось несколько интересных исторических выборов, избрать которые мог игрок (если у него пользователи под контролем), а могла и автоматическая симуляция.
Довольно быстро стало ясно, что это очередная спорная и крайне масштабная идея, которой не суждено дойти до хоть какого-то завершения. За сим разработка и была завершена. Или нет?..
Интересные факты
- Раннее существовала также и версия такого симулятора, созданная Кпанепом, однако данная версия так и не увидела своего конечного результата...
Ссылки
- Симулятор Румине 1.0, 18 июля 2016
- Симулятор Румине 2.0, 9 сентября 2016
- Симулятор Румине 2.5, 9 июля 2017
- Симулятор Румине 3.0, 14 марта 2018
- Симулятор Румине 3.3, 16 декабря 2018
- Симулятор Румине 5.2, 18 августа 2020
Явления |
Dragonadopters • dev-urandom • Интервью Зевса • Интервью Честера • Форумная тема: Любителям SCP посвящается... |
Искусство |
Архив газет • Газеты Ру-майна • Картинки про Ру-Майн • Опасный Соус • Симулятор Румине • Эпизоды Румайна • Изничтожение школотени с Румайна • Сырники • История Одного Дальнобойщика |
Форумные |
Братва Насвая • Карательный отряд • Плюсы И Дни Раздачи Плюсов • ГАЗЕТЧИКИ |
Международные |