Симулятор Румине: различия между версиями

Материал из Румайн-вики
imported>Allexx.Sn
м (Ссылка на 5.2)
 
(не показано 12 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:


'''[[Файл:СимуляторРумине.png|thumb|318px|Симулятор Румине, версия 3.0]]Симулятор Румине''' – условный проект в вечной разработке, целью которого является создание качественной пародии на Румайн и его пользователей вместе с творимой ими безумной историей.
'''[[Файл:СимуляторРумине.png|thumb|318px|Симулятор Румине, версия 3.0]]Симулятор Румине''' – условный проект в вечной разработке, целью которого является симуляция сайта [[Ru-minecraft.ru|Румине]]. При этом под "симуляцией" подразумеваются самые разные процессы.


Сейчас при словах "Симулятор Румине" все немедленно начинают поминать Аллеха всякими словами, так как именно он остался единственным разработчиком симуляторов Румине в мире.
Сейчас при словах "Симулятор Румине" все немедленно начинают поминать [[Allexx|Аллеха]] всякими словами, так как именно он остался единственным разработчиком симуляторов Румине в мире.


Раньше идея симуляторов витала в головах и других игроделов сайта, которые продумывали своё собственное воплощение этой идеи. Однако сейчас от этих идей ничегошеньки не осталось, кроме парочки скриншотов да расплывчатых описаний, так что имеем, что имеем.
Раньше идея симуляторов витала в головах и других игроделов сайта, которые продумывали своё собственное воплощение этой идеи. Однако сейчас от этих идей ничегошеньки не осталось, кроме парочки скриншотов да расплывчатых описаний.


==Симулятор Румине==
== Ветки развития ==
Версия от [[Allexx|Аллеха]] стала наиболее масштабной среди всех и наиболее полно отображающей характеристики качественного симулятора. Вечно недоделанный. Вечно в бете. Могучие обещания про неограниченные возможности и кисельные реки с молочными берегами, даже скриншоты в [[Форумный чат|ФЧ]], и святая уверенность в скором релизе новой версии. Просто идеально!
Симуляторы можно условно разделить на несколько направлений. Иногда они пытаются совместиться в одной версии, но получается, как правило, не очень. Или вообще не получается. {{Рейдж|XD.png}}


Написан симулятор Аллеха на C#, для интерфейса в версии 1.0 использовался Windows Forms, в дальнейших WPF.
=== Игровой ===
===Версии===
Целью такого симулятора является создание увлекательного (ихихи) игрового процесса в сеттинге ru-minecraft.ru. Как правило игрок брал под управление случайного ноунейм-новичка пользователя сайта и начинал свой путь к славе, публикуя [[новости]]-[[комментарии]]-[[сообщения]] и набивая [[Система репутации|репутацию]]-уровни-[[Группы Румайна|группы]]...
====Версия 1.0====
 
Именно такой симулятор создавал [[3JIou Kpunep]].
 
Ни одной готовой версии в этом направлении так и не вышло.
 
=== Случайный ===
Целью этого симулятора является создание качественной пародии на Румайн и его [[Общество Румайна|пользователей]] вместе с творимой ими [[:Категория:История Ру-майна|безумной историей]]. Влиять на создаваемую историю нельзя (только задать какие-то настройки перед стартом генерации), можно лишь лишь просматривать сгенерированный контент, что слегка похоже на режим легенд в Dwarf Fortress.
 
Именно такими были все первые версии симулятора от [[Allexx]], однако сделать интересный симулятор в таком жанре оказалось сложно. Ведь без геймплея количество забавных генерируемых ситуаций должно быть ОЧЕНЬ большим.
 
=== Исторический ===
Данный вид симулятора ничего не генерирует случайно. Наоборот - он как можно точнее воспроизводит настоящие события, антураж и изменения статистики сайта / юзеров в интерактивном режиме. Всё что может "игрок" - устанавливать текущую дату и просматривать доступный контент на эту дату. Весьма специфичная подсерия, которая тем не менее стала основной для симулятора Румине с [[2020]] года.
 
== Установка ==
В большинстве случаев выглядит следующим образом:
 
# Скачать архив с симулятором по ссылке
# Распаковать в папку
# Запустить .exe-шник.
## Если на компьютере не установлен .Net Framework 4.8, то установить.
 
Для любой веб-версии и того не требуется - достаточно перейти по ссылке, и готово дело.
 
==Версии==
Версия от [[Allexx|Аллеха]] стала наиболее масштабной среди всех и наиболее полно отображающей характеристики качественного симулятора. Вечно недоделанный. Вечно в разработке. Могучие обещания про неограниченные возможности и кисельные реки с молочными берегами, даже скриншоты в [[Форумный чат|ФЧ]], и святая уверенность в скором релизе новой версии. Просто идеально!
 
Написан симулятор на C#, для интерфейса в версии 1.0 использовался Windows Forms, в дальнейших WPF. Веб-версия 1.5 сделана на Angular + Typescript, версия 7.0 на Blazor WASM .NET 8.
 
* Последняя версия случайного симулятора '''3.3'''
* Последняя версия исторического симулятора '''7.0'''
{| class="wikitable"
|+
!Версия
!Вид
!Формат
!Год публикации
!Ссылка
|-
|Симулятор Румине 1.0
|Случайный
|Windows-приложение
|2016
|[https://drive.google.com/file/d/13IF1Rihksap2_hjdbgXn5hLfFtqn_nPz/view Сборник версий 2016-2020]
|-
|Симулятор Румине 2.0
|Случайный
|Windows-приложение
|2016
|[https://drive.google.com/file/d/13IF1Rihksap2_hjdbgXn5hLfFtqn_nPz/view Сборник версий 2016-2020]
|-
|Симулятор Румине 2.5
|Случайный
|Windows-приложение
|2017
|[https://drive.google.com/file/d/13IF1Rihksap2_hjdbgXn5hLfFtqn_nPz/view Сборник версий 2016-2020]
|-
|'''Симулятор Румине 3.0'''
|Случайный
|Windows-приложение
|2018
|[https://drive.google.com/file/d/13IF1Rihksap2_hjdbgXn5hLfFtqn_nPz/view Сборник версий 2016-2020]
|-
|Симулятор Румине 4.0
|Игровой / Случайный
|Windows-приложение
|Нет (2019)
|
|-
|Симулятор Румине 5.2011
|Исторический
|Windows-приложение
|2020
|[https://drive.google.com/file/d/13IF1Rihksap2_hjdbgXn5hLfFtqn_nPz/view Сборник версий 2016-2020]
|-
|Симулятор Румине 5.2012
|Исторический
|Windows-приложение
|2020
|[https://drive.google.com/file/d/13IF1Rihksap2_hjdbgXn5hLfFtqn_nPz/view Сборник версий 2016-2020]
|-
|'''Симулятор Румине 1.5 Reforged'''
|Случайный
|Web-приложение
|2021
|https://alleaxxrmca.github.io/RumineSimReforgedV1/
|-
|Симулятор Румине 5.5
|Исторический
|Windows-приложение
|2022
|[https://drive.google.com/file/d/13IF1Rihksap2_hjdbgXn5hLfFtqn_nPz/view Сборник версий 2016-2020]
|-
|Симулятор Румине 6.0
|Исторический
|Windows-приложение
|2024
|[https://drive.google.com/file/d/1U9fv4VGgXl9Sm0d-XJwtWlfRlCdzghuY/view?usp=drive_link Google-диск]
|-
|'''Симулятор Румине 7.0'''
|Исторический
|Web-приложение
|2024
|https://alleaxxrmca.github.io/RumineSimulator/
|}
 
=== Случайные ===
 
==== Версия 1.0 ====
Первая выпущенная версия симулятора Румине датируется 18 июлем 2016 года. В ней случайные пользователи Румайна (взявшие от настоящих [[:Категория: Пользователи|юзеров]] лишь ники и ничего более) различным образом взаимодействуют между собой: [[Забанен|банят]], общаются, набивают активность, жалуются, меняют [[:Категория:Группы Ру-майна|группы]], да и вообще всячески имитируют настоящих пользователей. Не всегда успешно, конечно, но они хотя бы пытаются!
Первая выпущенная версия симулятора Румине датируется 18 июлем 2016 года. В ней случайные пользователи Румайна (взявшие от настоящих [[:Категория: Пользователи|юзеров]] лишь ники и ничего более) различным образом взаимодействуют между собой: [[Забанен|банят]], общаются, набивают активность, жалуются, меняют [[:Категория:Группы Ру-майна|группы]], да и вообще всячески имитируют настоящих пользователей. Не всегда успешно, конечно, но они хотя бы пытаются!
[[File:СимуляторРумине1-0.png|thumb|306x306px|Главное окно версии 1.0]]
[[File:СимуляторРумине1-0.png|thumb|306x306px|Главное окно версии 1.0]]
Строка 18: Строка 125:
Симуляция начинается условного [[Обновление форума|19 июля 2013 года]], а в процессе можно посмотреть на список всех пользователей, узнать их группы и статистику, а также пронаблюдать за растущим списком происшествий. Именно этот процесс и является наиболее забавным, ведь, казалось бы, знакомые по настоящему Румине пользователи попадают в совершенно нетипичные для них ситуации. Местный рачок с ником [[south_park]], которого банит модератор [[naswai]]? Да пожалуйста, заверните два! Пожалуй, в этом смысл симулятора и есть.
Симуляция начинается условного [[Обновление форума|19 июля 2013 года]], а в процессе можно посмотреть на список всех пользователей, узнать их группы и статистику, а также пронаблюдать за растущим списком происшествий. Именно этот процесс и является наиболее забавным, ведь, казалось бы, знакомые по настоящему Румине пользователи попадают в совершенно нетипичные для них ситуации. Местный рачок с ником [[south_park]], которого банит модератор [[naswai]]? Да пожалуйста, заверните два! Пожалуй, в этом смысл симулятора и есть.


====Версия 2.0====
==== Версия 2.0 ====
Практически сразу после выпуска версии 1.0 опьяненный успехом Аллех всерьёз уверовал в себя и свои великие способности по созданию симуляторов и объявил о разработке версии 2.0! К ней было обещано воплощение каких-то совершенно немыслимых гениальных планов и возможностей. Именно с этой версии симулятор вошёл в своё современное состояние вечно допиливаемого монстра.
Практически сразу после выпуска версии 1.0 опьяненный успехом [[Allexx|Аллех]] всерьёз уверовал в себя и свои великие способности по созданию симуляторов и объявил о разработке версии 2.0! К ней было обещано воплощение каких-то совершенно немыслимых гениальных планов и возможностей. Именно с этой версии симулятор вошёл в своё современное состояние вечно допиливаемого монстра.
[[File:СимуляторРумине2-0, август.png|thumb|269x269px|Симулятор Румине 2.0, 17 августа 2016. Просто список пользователей]]
[[File:СимуляторРумине2-0, август.png|thumb|269x269px|Симулятор Румине 2.0, 17 августа 2016. Просто список пользователей]]
Что же было сделано в версии 2.0 (период разработки лето - осень 2016):
Что же было сделано в версии 2.0 (период разработки лето - осень 2016):
Строка 30: Строка 137:
]]Геймплей за пользователя. Одна из самых монструозных и непонятных фич нового симулятора, источник горы багов и кучи вылетов. Суть режима была в следующем. При нажатии на кнопочку "начать геймплей" игроку выдавался совершенно случайный юзер из списка. Большую часть времени симулятора он тупо находился в оффлайне и ничего не делал, равно как и управляющий игрок! Ну оно и логично. Как можно управлять действиями юзера которого нет на сайте? Заходил же пользователь на сайт весьма случайно и оставался там на крайне непродолжительный срок. По идее игрок в это время должен был планировать какие-то действия, но идиотизм вышеизложенных систем к этому моменту уже похоронил данную версию, и ничего путного добавлено уже не было.
]]Геймплей за пользователя. Одна из самых монструозных и непонятных фич нового симулятора, источник горы багов и кучи вылетов. Суть режима была в следующем. При нажатии на кнопочку "начать геймплей" игроку выдавался совершенно случайный юзер из списка. Большую часть времени симулятора он тупо находился в оффлайне и ничего не делал, равно как и управляющий игрок! Ну оно и логично. Как можно управлять действиями юзера которого нет на сайте? Заходил же пользователь на сайт весьма случайно и оставался там на крайне непродолжительный срок. По идее игрок в это время должен был планировать какие-то действия, но идиотизм вышеизложенных систем к этому моменту уже похоронил данную версию, и ничего путного добавлено уже не было.


===== '''Ремейк 2.5''' =====
==== Ремейк 2.5 ====
Даже в 2017 году симулятор получил некоторые обновления. Ничего существенного в этих обновлениях добавлено не было, да и вообще стало очевидно, что с имеющимся материалом каши не сваришь.
Даже в 2017 году симулятор получил некоторые обновления. Ничего существенного в этих обновлениях добавлено не было, да и вообще стало очевидно, что с имеющимся материалом каши не сваришь.
[[File:СимуляторРумине2-5, июль 2017.png|thumb|270x270px|Вдруг вы не знали длительность бана предупреждениями в версии симулятора 2.5? А тут написано, стоит лишь поискать]]
[[File:СимуляторРумине2-5, июль 2017.png|thumb|270x270px|Вдруг вы не знали длительность бана предупреждениями в версии симулятора 2.5? А тут написано, стоит лишь поискать]]
Строка 37: Строка 144:
* Фракции пользователей. Неясная фича, которая добавила в симулятор объединения пользователей с говорящими названиями. По идее эти фракции должны были определенным образом взаимодействовать между собой на основе своей идеи и состава участников, однако что-то пошло не так.
* Фракции пользователей. Неясная фича, которая добавила в симулятор объединения пользователей с говорящими названиями. По идее эти фракции должны были определенным образом взаимодействовать между собой на основе своей идеи и состава участников, однако что-то пошло не так.
* Почти полное удаление прошлой системы событий и геймплея. По идее ей на смену должна была придти новая, однако где-то в начале данного процесса желание что-либо делать с имеющимся симулятором пропало полностью...
* Почти полное удаление прошлой системы событий и геймплея. По идее ей на смену должна была придти новая, однако где-то в начале данного процесса желание что-либо делать с имеющимся симулятором пропало полностью...
====Версия 3.0====
 
==== Версия 3.0 ====
[[File:СимуляторРумине3-0.png|thumb|300x300px|Какие-то события из версии 3.0]]
[[File:СимуляторРумине3-0.png|thumb|300x300px|Какие-то события из версии 3.0]]
Та самая версия, которая изменила всё. В ней было решено вернуться к основам успешного симулятора Румине версии 1.0, и попросту улучшить работающую (ха) формулу, привнеся в неё некоторые наработки из версии 2. Начала разрабатываться в январе 2018 года и прожила долгую, не слишком счастливую жизнь до осени 2019. Имела подверсию 3.3, которая своим видом намекала что она лучше версии 3.1 (а та лучше версии 3.0).
Та самая версия, которая изменила всё. В ней было решено вернуться к основам успешного симулятора Румине версии 1.0, и попросту улучшить работающую (ха) формулу, привнеся в неё некоторые наработки из версии 2. Начала разрабатываться в январе 2018 года и прожила долгую, не слишком счастливую жизнь до осени 2019. Имела подверсию 3.3, которая своим видом намекала что она лучше версии 3.1 (а та лучше версии 3.0).


===== '''Рецепт успеха''' =====
===== Рецепт успеха =====
* Относительная законченность основных систем. Теперь и пользователи, и события более-менее сравнялись по готовности. Теперь это не программа-список-случайных-юзеров, а более законченный продукт.
* Относительная законченность основных систем. Теперь и пользователи, и события более-менее сравнялись по готовности. Теперь это не программа-список-случайных-юзеров, а более законченный продукт.
* Адекватный интерфейс, основная идея которого используется и сейчас. Показывает чуть ли не каждое свойство и событие каждого объекта существующего в коде, со всеми наворотами вроде поиска, сортировки, группировки и фильтрации.
* Адекватный интерфейс, основная идея которого используется и сейчас. Показывает чуть ли не каждое свойство и событие каждого объекта существующего в коде, со всеми наворотами вроде поиска, сортировки, группировки и фильтрации.
Строка 51: Строка 159:
[[File:СимуляторРумине3-3.png|thumb|312x312px|Реалистично, но не слишком-то весело. Хотя и круто в теории]]
[[File:СимуляторРумине3-3.png|thumb|312x312px|Реалистично, но не слишком-то весело. Хотя и круто в теории]]


===== '''Почему не вышло''' =====
===== Почему не вышло =====
* Общая сложность воплощенных систем улетела в небеса, а большое количество спорных моментов постоянно заставляло переписывать их части в поисках наилучшего решения.
* Общая сложность воплощенных систем улетела в небеса, а большое количество спорных моментов постоянно заставляло переписывать их части в поисках наилучшего решения.
* Слишком большая концентрация на симуляторной части, в результате чего веселье и безумие в симуляторе найти весьма сложно. Даже наоборот – в нём любому факту можно найти четкую причину. Тупой рак? Значит не модератор. Имеет склонность к новостям? Скорее всего получит журналиста и будет иметь здоровую карму от новостей. Агрессивный и активный? Будет иметь плохие отношения с модераторами, ведь те его будут банить за частые розжиги и провокации на форуме. Это, конечно, всё тоже очень даже неплохо, но заметить такие детали могут не все, а вау-эффекта хватает лишь на пару-тройку симуляций. После этого приходит унылое чувство, что где-то ты всё это уже видел.
* Слишком большая концентрация на симуляторной части, в результате чего веселье и безумие в симуляторе найти весьма сложно. Даже наоборот – в нём любому факту можно найти четкую причину. Тупой рак? Значит не модератор. Имеет склонность к новостям? Скорее всего получит журналиста и будет иметь здоровую карму от новостей. Агрессивный и активный? Будет иметь плохие отношения с модераторами, ведь те его будут банить за частые розжиги и провокации на форуме. Это, конечно, всё тоже очень даже неплохо, но заметить такие детали могут не все, а вау-эффекта хватает лишь на пару-тройку симуляций. После этого приходит унылое чувство, что где-то ты всё это уже видел.
* Отсутствие геймплея. Делать-то вроде как и нечего! Поиск взаимосвязей между событиями не самое интересное занятие в мире, что данная версия и показала.
* Отсутствие геймплея. Делать-то вроде как и нечего! Поиск взаимосвязей между событиями не самое интересное занятие в мире, что данная версия и показала.


====Версия 4.0====
==== Версия 1.5 Reforged ====
[https://alleaxxrmca.github.io/RumineSimReforgedV1/ Ссылка, осень 2021]
 
Веб-версия, которая почти дословно цитирует внешний вид и логику оригинального симулятора 1.0 из 2016 года, но исправляет в нем парочку совсем уж архаичных вещей. Так 1.0 превратился в 1.5 Reforged.
 
=== Игровые ===
 
==== Версия 4.0 ====
[[File:СимуляторРумине4-0.jpg|thumb|313x313px|Пример "задания" из версии 4.0]]
[[File:СимуляторРумине4-0.jpg|thumb|313x313px|Пример "задания" из версии 4.0]]
Осенью [[2019]] года общественности была презентована новая версия симулятора за гордым номером 4.0! Разрабатывалась она относительно недолго и в своё время даже не была выложена в обозрение в общий доступ. В этот раз хитрый Аллех ограничился очередными чудесными обещаниями и скриншотами в ФЧ, из которых было видно следующее:
Осенью [[2019]] года общественности была презентована новая версия симулятора за гордым номером 4.0! Разрабатывалась она относительно недолго и в своё время даже не была выложена в обозрение в общий доступ. В этот раз хитрый Аллех ограничился очередными чудесными обещаниями и скриншотами в ФЧ, из которых было видно следующее:
Строка 62: Строка 177:
* Каждое действие на Румайне превратилось в этакое задание, которое требовало времени, наличия группы и пользовательских навыков для выполнения. Чем лучше подобраны пользователи для задания, тем качественнее получался результат и отдача. В этом состоял и смысл новой версии.
* Каждое действие на Румайне превратилось в этакое задание, которое требовало времени, наличия группы и пользовательских навыков для выполнения. Чем лучше подобраны пользователи для задания, тем качественнее получался результат и отдача. В этом состоял и смысл новой версии.
* Стартовал Румине весьма привычно с самого основания сайта, а со временем у него появлялось несколько интересных исторических выборов, избрать которые мог игрок (если у него пользователи под контролем), а могла и автоматическая симуляция.
* Стартовал Румине весьма привычно с самого основания сайта, а со временем у него появлялось несколько интересных исторических выборов, избрать которые мог игрок (если у него пользователи под контролем), а могла и автоматическая симуляция.
Довольно быстро стало ясно, что это очередная спорная и крайне масштабная идея, которой не суждено дойти до хоть какого-то завершения. За сим разработка и была завершена.
Довольно быстро стало ясно, что это очередная спорная и крайне масштабная идея, которой не суждено дойти до хоть какого-то завершения. За сим разработка и была завершена. Или нет?...
 
=== Исторические ===
 
==== Версия 5.2011 ====
Прототип исторического симулятора, апрель 2020.
 
В нем для изучения доступен лишь 2011 год. Главной фичей является ползунок даты, при движении которого на Румине пролетают дни, а в симуляторе появляются / исчезают пользователи, события, старые сообщения чата... Однако это не случайный симулятор, где дата двигалась только в одном направлении вперед в будущее. Здесь все изменения заданы заранее, а дату можно перематывать в любом направлении, в том числе и назад.
 
==== Версия 5.2012 ====
Первая полноценная версия исторического симулятора, май 2020.
 
В нем значительно расширился контент вплоть до 2012 года, однако сия версия была омрачена отвратительным интерфейсом. Основной смысл данного симулятора - показать красивый скриншот с онлайном "старых" пользователей с их старыми аватарками и группами. Ну и кроме того для всех юзеров присутствует статистика изменений их параметров в виде сообщений-новостей-симпатий, что может быть кому-то интересно.
 
Были в этом симуляторе и описанные события, однако интерфейс напрочь убивал любую попытку их изучить.
 
==== Версия 5.5 ====
Выпущена в феврале 2022.
 
Приобрела такую фичу как расчет активности пользователей на основе имеющейся статистики. Также появилась наглядная история групп каждого пользователя и общая статистике Румине к дате.
 
А вот события почти не изменились, ведь добавлять их оказалось весьма сложно, а изучать по отдельности всё так же неприятно.
 
==== Версия 6.0 ====
Выпущена в январе 2024
 
Помимо изменений интерфейса отметилась расширением доступных обновлений юзеров аж до 2017 года и новой вкладкой прямого сравнения пользователей между собой по основным статистическим параметрам.
 
Новых событий всё так же не было! Что явно показывает наличие проблем в их реализации...
 
==== Версия 7.0 ====
[https://alleaxxrmca.github.io/RumineSimulator/ Выпущена 12 июня 2024]
 
Первая web-версия симулятора. Содержит перенесенный и переосмысленный контент из предыдущих исторических версий. Но что самое важное - впервые за долгое время обновлены и переделаны события, которые стали формировать обновлённую [[Газеты Ру-майна|газету "Румайности"]].
 
Можно сказать, что именно с этой версии исторический симулятор обрёл свое предназначение - служить фундаментом для создания качественных газет. А фичи в виде активности юзеров, изменения статистики, групп и прочее и прочее и прочее - стали лишь подспорьем для газеты.
 
==Другие симуляторы==
[[File:14679924442016-05-2123.26.01.png|thumb|308x308px|Кпанеповская версия]]
* Раннее существовала также и версия игрового симулятора, созданная [[3JIou Kpunep|Кпанепом]], однако данная версия так и не увидела своего конечного результата...


====Версия 5.0====
весна 2020
==Прочие версии==
[[File:14679924442016-05-2123.26.01.png|thumb|308x308px]]Кнанеп
==Ссылки==
==Ссылки==
=== Исходный код ===
* [https://github.com/Alleaxx/RS-2.0 Симулятор Румине 2.0 на GitHub]
* [https://github.com/Alleaxx/RumineSimReforged Симулятор Румине 1.5 Reforged на GitHub]
=== Версии ===
*[https://yadi.sk/d/Dv1QliMJ3YJ5JJ Симулятор Румине 1.0, 18 июля 2016]
*[https://yadi.sk/d/Dv1QliMJ3YJ5JJ Симулятор Румине 1.0, 18 июля 2016]
*[https://yadi.sk/d/gMi9C53v3PBJdV Симулятор Румине 2.0, 9 сентября 2016]
*[https://yadi.sk/d/gMi9C53v3PBJdV Симулятор Румине 2.0, 9 сентября 2016]

Текущая версия от 18:31, 23 июня 2024

Симулятор Румине, версия 3.0

Симулятор Румине – условный проект в вечной разработке, целью которого является симуляция сайта Румине. При этом под "симуляцией" подразумеваются самые разные процессы.

Сейчас при словах "Симулятор Румине" все немедленно начинают поминать Аллеха всякими словами, так как именно он остался единственным разработчиком симуляторов Румине в мире.

Раньше идея симуляторов витала в головах и других игроделов сайта, которые продумывали своё собственное воплощение этой идеи. Однако сейчас от этих идей ничегошеньки не осталось, кроме парочки скриншотов да расплывчатых описаний.

Ветки развития[править | править код]

Симуляторы можно условно разделить на несколько направлений. Иногда они пытаются совместиться в одной версии, но получается, как правило, не очень. Или вообще не получается. XD.png

Игровой[править | править код]

Целью такого симулятора является создание увлекательного (ихихи) игрового процесса в сеттинге ru-minecraft.ru. Как правило игрок брал под управление случайного ноунейм-новичка пользователя сайта и начинал свой путь к славе, публикуя новости-комментарии-сообщения и набивая репутацию-уровни-группы...

Именно такой симулятор создавал 3JIou Kpunep.

Ни одной готовой версии в этом направлении так и не вышло.

Случайный[править | править код]

Целью этого симулятора является создание качественной пародии на Румайн и его пользователей вместе с творимой ими безумной историей. Влиять на создаваемую историю нельзя (только задать какие-то настройки перед стартом генерации), можно лишь лишь просматривать сгенерированный контент, что слегка похоже на режим легенд в Dwarf Fortress.

Именно такими были все первые версии симулятора от Allexx, однако сделать интересный симулятор в таком жанре оказалось сложно. Ведь без геймплея количество забавных генерируемых ситуаций должно быть ОЧЕНЬ большим.

Исторический[править | править код]

Данный вид симулятора ничего не генерирует случайно. Наоборот - он как можно точнее воспроизводит настоящие события, антураж и изменения статистики сайта / юзеров в интерактивном режиме. Всё что может "игрок" - устанавливать текущую дату и просматривать доступный контент на эту дату. Весьма специфичная подсерия, которая тем не менее стала основной для симулятора Румине с 2020 года.

Установка[править | править код]

В большинстве случаев выглядит следующим образом:

  1. Скачать архив с симулятором по ссылке
  2. Распаковать в папку
  3. Запустить .exe-шник.
    1. Если на компьютере не установлен .Net Framework 4.8, то установить.

Для любой веб-версии и того не требуется - достаточно перейти по ссылке, и готово дело.

Версии[править | править код]

Версия от Аллеха стала наиболее масштабной среди всех и наиболее полно отображающей характеристики качественного симулятора. Вечно недоделанный. Вечно в разработке. Могучие обещания про неограниченные возможности и кисельные реки с молочными берегами, даже скриншоты в ФЧ, и святая уверенность в скором релизе новой версии. Просто идеально!

Написан симулятор на C#, для интерфейса в версии 1.0 использовался Windows Forms, в дальнейших WPF. Веб-версия 1.5 сделана на Angular + Typescript, версия 7.0 на Blazor WASM .NET 8.

  • Последняя версия случайного симулятора 3.3
  • Последняя версия исторического симулятора 7.0
Версия Вид Формат Год публикации Ссылка
Симулятор Румине 1.0 Случайный Windows-приложение 2016 Сборник версий 2016-2020
Симулятор Румине 2.0 Случайный Windows-приложение 2016 Сборник версий 2016-2020
Симулятор Румине 2.5 Случайный Windows-приложение 2017 Сборник версий 2016-2020
Симулятор Румине 3.0 Случайный Windows-приложение 2018 Сборник версий 2016-2020
Симулятор Румине 4.0 Игровой / Случайный Windows-приложение Нет (2019)
Симулятор Румине 5.2011 Исторический Windows-приложение 2020 Сборник версий 2016-2020
Симулятор Румине 5.2012 Исторический Windows-приложение 2020 Сборник версий 2016-2020
Симулятор Румине 1.5 Reforged Случайный Web-приложение 2021 https://alleaxxrmca.github.io/RumineSimReforgedV1/
Симулятор Румине 5.5 Исторический Windows-приложение 2022 Сборник версий 2016-2020
Симулятор Румине 6.0 Исторический Windows-приложение 2024 Google-диск
Симулятор Румине 7.0 Исторический Web-приложение 2024 https://alleaxxrmca.github.io/RumineSimulator/

Случайные[править | править код]

Версия 1.0[править | править код]

Первая выпущенная версия симулятора Румине датируется 18 июлем 2016 года. В ней случайные пользователи Румайна (взявшие от настоящих юзеров лишь ники и ничего более) различным образом взаимодействуют между собой: банят, общаются, набивают активность, жалуются, меняют группы, да и вообще всячески имитируют настоящих пользователей. Не всегда успешно, конечно, но они хотя бы пытаются!

Главное окно версии 1.0

Хорошие события от пользователей активность увеличивают, а плохие уменьшают, при этом сам параметр активности определяет шанс появления новых эвентов. Список возможных происшествий не то чтобы очень велик, но завсегдатаям Румине покажется достаточно знакомым. Баны раков, восстания против модеров, уходы и возвращения... Если с рандомом не свезло, то Румине достаточно быстро "умрет", и покажет финальную накопленную "лампаду", или же попросту счет. Повлиять на этот процесс несчастный игрок никак не может, остаётся лишь наблюдать за угасанием Румине (который на максимальной скорости мертвеет в считанные секунды!).

Симуляция начинается условного 19 июля 2013 года, а в процессе можно посмотреть на список всех пользователей, узнать их группы и статистику, а также пронаблюдать за растущим списком происшествий. Именно этот процесс и является наиболее забавным, ведь, казалось бы, знакомые по настоящему Румине пользователи попадают в совершенно нетипичные для них ситуации. Местный рачок с ником south_park, которого банит модератор naswai? Да пожалуйста, заверните два! Пожалуй, в этом смысл симулятора и есть.

Версия 2.0[править | править код]

Практически сразу после выпуска версии 1.0 опьяненный успехом Аллех всерьёз уверовал в себя и свои великие способности по созданию симуляторов и объявил о разработке версии 2.0! К ней было обещано воплощение каких-то совершенно немыслимых гениальных планов и возможностей. Именно с этой версии симулятор вошёл в своё современное состояние вечно допиливаемого монстра.

Симулятор Румине 2.0, 17 августа 2016. Просто список пользователей

Что же было сделано в версии 2.0 (период разработки лето - осень 2016):

  • Более продвинутый интерфейс, который, наконец, научился отображать цвета и аватарки юзеров. Общей его безобразности это не изменило, но это шаг вперёд!
  • Полный перенос параметров юзера с сайта. К обычной статистике вроде постов-симпатий прибавились репутация, карма, предупреждения, даты посещения / регистрации и общее описание пользователя аля вики.
  • Характер и отношения пользователей.Теперь каждый пользователь имеет богатую россыпь параметров и особенностей, а юзеры со слишком различающимися взглядами на жизнь плохо относятся друг к другу. К чему это было сделано? Ну....
  • Симуляция. А вот это была просто БОМБА! По крайней мере в головушке создателя. Теперь время в симуляторе шло поминутно, его можно было ставить на паузу или ускорять, каждую минуту на сайте рассчитывался онлайн и активность ФЧ. Были и события, которые, впрочем, попросту терялись на фоне огромного количества информации неясного назначения. Да и сами они полностью потеряли свой абсурдный прикольный шарм, превратившись в убогие "произошел срач, тема: игры".
  • Что происходит в этом мракобесии? В данной версии нам попался юзер HerrManelling, он только что зашел на сайт и мы сказали ему проставить пользователю dedepete ПЛЮС В РЕПУ!
    Геймплей за пользователя. Одна из самых монструозных и непонятных фич нового симулятора, источник горы багов и кучи вылетов. Суть режима была в следующем. При нажатии на кнопочку "начать геймплей" игроку выдавался совершенно случайный юзер из списка. Большую часть времени симулятора он тупо находился в оффлайне и ничего не делал, равно как и управляющий игрок! Ну оно и логично. Как можно управлять действиями юзера которого нет на сайте? Заходил же пользователь на сайт весьма случайно и оставался там на крайне непродолжительный срок. По идее игрок в это время должен был планировать какие-то действия, но идиотизм вышеизложенных систем к этому моменту уже похоронил данную версию, и ничего путного добавлено уже не было.

Ремейк 2.5[править | править код]

Даже в 2017 году симулятор получил некоторые обновления. Ничего существенного в этих обновлениях добавлено не было, да и вообще стало очевидно, что с имеющимся материалом каши не сваришь.

Вдруг вы не знали длительность бана предупреждениями в версии симулятора 2.5? А тут написано, стоит лишь поискать

Тем не менее, вот что было воплощено в мае-июле 2017:

  • Очередное обновление интерфейса. Его внешний вид всё еще очень сильно страдает и хочет, чтобы окружающие прекратили его мучения, но в принципе стало чуть лучше.
  • Фракции пользователей. Неясная фича, которая добавила в симулятор объединения пользователей с говорящими названиями. По идее эти фракции должны были определенным образом взаимодействовать между собой на основе своей идеи и состава участников, однако что-то пошло не так.
  • Почти полное удаление прошлой системы событий и геймплея. По идее ей на смену должна была придти новая, однако где-то в начале данного процесса желание что-либо делать с имеющимся симулятором пропало полностью...

Версия 3.0[править | править код]

Какие-то события из версии 3.0

Та самая версия, которая изменила всё. В ней было решено вернуться к основам успешного симулятора Румине версии 1.0, и попросту улучшить работающую (ха) формулу, привнеся в неё некоторые наработки из версии 2. Начала разрабатываться в январе 2018 года и прожила долгую, не слишком счастливую жизнь до осени 2019. Имела подверсию 3.3, которая своим видом намекала что она лучше версии 3.1 (а та лучше версии 3.0).

Рецепт успеха[править | править код]
  • Относительная законченность основных систем. Теперь и пользователи, и события более-менее сравнялись по готовности. Теперь это не программа-список-случайных-юзеров, а более законченный продукт.
  • Адекватный интерфейс, основная идея которого используется и сейчас. Показывает чуть ли не каждое свойство и событие каждого объекта существующего в коде, со всеми наворотами вроде поиска, сортировки, группировки и фильтрации.
  • Стартовые сценарии и частичная настройка симуляции. Можно задать стартовую дату, парочку настроек для изменения интерфейса, опции исторической достоверности и всё прочее в этом духе
  • Собрание в пользователях всех систем из прошлых симуляторов и приведение их в более завершенный вид. Отношения, навыки, черты характера и весомое влияние всего этого добра на совершаемые им действия и взаимодействие с остальными пользователями.
  • Появление статистики созданного в симуляции виртуального Румине.
  • Эволюционировавшая система событий и симуляции. Изначально была улучшенной системой из 1.0, когда каждый день могло произойти какое-то занятное событие без значимых подробностей. Позже она была дополнена системой действий, которые представляли собой отдельные мелкие заметки из жизни каждого пользователя. Они же стали основой для более сложных происшествий в жизни Румине (пользователь выложил новость --> её положительно прокомментировали --> юзеры проставили друг другу плюсы в репу --> отношения улучшились --> юзеры будут поддерживать кандидатуры друг друга на выборах модераторов).
  • Полное удаление хоть какого-либо геймплея. Только просмотр случившихся событий да некоторая начальная настройка.
Реалистично, но не слишком-то весело. Хотя и круто в теории
Почему не вышло[править | править код]
  • Общая сложность воплощенных систем улетела в небеса, а большое количество спорных моментов постоянно заставляло переписывать их части в поисках наилучшего решения.
  • Слишком большая концентрация на симуляторной части, в результате чего веселье и безумие в симуляторе найти весьма сложно. Даже наоборот – в нём любому факту можно найти четкую причину. Тупой рак? Значит не модератор. Имеет склонность к новостям? Скорее всего получит журналиста и будет иметь здоровую карму от новостей. Агрессивный и активный? Будет иметь плохие отношения с модераторами, ведь те его будут банить за частые розжиги и провокации на форуме. Это, конечно, всё тоже очень даже неплохо, но заметить такие детали могут не все, а вау-эффекта хватает лишь на пару-тройку симуляций. После этого приходит унылое чувство, что где-то ты всё это уже видел.
  • Отсутствие геймплея. Делать-то вроде как и нечего! Поиск взаимосвязей между событиями не самое интересное занятие в мире, что данная версия и показала.

Версия 1.5 Reforged[править | править код]

Ссылка, осень 2021

Веб-версия, которая почти дословно цитирует внешний вид и логику оригинального симулятора 1.0 из 2016 года, но исправляет в нем парочку совсем уж архаичных вещей. Так 1.0 превратился в 1.5 Reforged.

Игровые[править | править код]

Версия 4.0[править | править код]

Пример "задания" из версии 4.0

Осенью 2019 года общественности была презентована новая версия симулятора за гордым номером 4.0! Разрабатывалась она относительно недолго и в своё время даже не была выложена в обозрение в общий доступ. В этот раз хитрый Аллех ограничился очередными чудесными обещаниями и скриншотами в ФЧ, из которых было видно следующее:

  • Концентрация на геймплее за пользователей. Теперь под контролем игрока находилось несколько юзеров из виртуального Румине, которые могли делать всё что им подобается делать на настоящем сайте. Администраторы переносят новости, юзеры новости пишут. Разумеется игрок мог и не заниматься всей этой чепухой, наблюдая за автоматическими действиями неподконтрольных пользователей.
  • Каждое действие на Румайне превратилось в этакое задание, которое требовало времени, наличия группы и пользовательских навыков для выполнения. Чем лучше подобраны пользователи для задания, тем качественнее получался результат и отдача. В этом состоял и смысл новой версии.
  • Стартовал Румине весьма привычно с самого основания сайта, а со временем у него появлялось несколько интересных исторических выборов, избрать которые мог игрок (если у него пользователи под контролем), а могла и автоматическая симуляция.

Довольно быстро стало ясно, что это очередная спорная и крайне масштабная идея, которой не суждено дойти до хоть какого-то завершения. За сим разработка и была завершена. Или нет?...

Исторические[править | править код]

Версия 5.2011[править | править код]

Прототип исторического симулятора, апрель 2020.

В нем для изучения доступен лишь 2011 год. Главной фичей является ползунок даты, при движении которого на Румине пролетают дни, а в симуляторе появляются / исчезают пользователи, события, старые сообщения чата... Однако это не случайный симулятор, где дата двигалась только в одном направлении вперед в будущее. Здесь все изменения заданы заранее, а дату можно перематывать в любом направлении, в том числе и назад.

Версия 5.2012[править | править код]

Первая полноценная версия исторического симулятора, май 2020.

В нем значительно расширился контент вплоть до 2012 года, однако сия версия была омрачена отвратительным интерфейсом. Основной смысл данного симулятора - показать красивый скриншот с онлайном "старых" пользователей с их старыми аватарками и группами. Ну и кроме того для всех юзеров присутствует статистика изменений их параметров в виде сообщений-новостей-симпатий, что может быть кому-то интересно.

Были в этом симуляторе и описанные события, однако интерфейс напрочь убивал любую попытку их изучить.

Версия 5.5[править | править код]

Выпущена в феврале 2022.

Приобрела такую фичу как расчет активности пользователей на основе имеющейся статистики. Также появилась наглядная история групп каждого пользователя и общая статистике Румине к дате.

А вот события почти не изменились, ведь добавлять их оказалось весьма сложно, а изучать по отдельности всё так же неприятно.

Версия 6.0[править | править код]

Выпущена в январе 2024

Помимо изменений интерфейса отметилась расширением доступных обновлений юзеров аж до 2017 года и новой вкладкой прямого сравнения пользователей между собой по основным статистическим параметрам.

Новых событий всё так же не было! Что явно показывает наличие проблем в их реализации...

Версия 7.0[править | править код]

Выпущена 12 июня 2024

Первая web-версия симулятора. Содержит перенесенный и переосмысленный контент из предыдущих исторических версий. Но что самое важное - впервые за долгое время обновлены и переделаны события, которые стали формировать обновлённую газету "Румайности".

Можно сказать, что именно с этой версии исторический симулятор обрёл свое предназначение - служить фундаментом для создания качественных газет. А фичи в виде активности юзеров, изменения статистики, групп и прочее и прочее и прочее - стали лишь подспорьем для газеты.

Другие симуляторы[править | править код]

Кпанеповская версия
  • Раннее существовала также и версия игрового симулятора, созданная Кпанепом, однако данная версия так и не увидела своего конечного результата...

Ссылки[править | править код]

Исходный код[править | править код]

Версии[править | править код]