Симулятор Румине
Симулятор Румине – условный проект в вечной разработке, целью которого является создание качественной пародии на Румайн и его пользователей вместе с творимой ими безумной историей.
Единственным симулятором в разработке на данный момент является версия от Аллеха, именно она стала наиболее масштабной среди всех и наиболее полно отображающей характеристики качественного симулятора. Вечно недоделанный. Вечно в бете. Могучие обещания про неограниченные возможности и кисельные реки с молочными берегами, даже скриншоты в ФЧ, и святая уверенность в скором релизе новой версии. Просто идеально!
Однако ранее симулятор Румине витал в головах и других игроделов сайта, которые продумывали свою собственную, идеальную версию еще до выпуска симулятора от Аллеха. Со временем от этих идей ничегошеньки не осталось кроме парочки скриншотов да расплывчатых описаний по вполне понятным причинам, так что имеем что имеем.
Симулятор Румине
Сейчас при словах "Симулятор Румине" все немедленно начинают поминать Аллеха всякими словами, так как на данный момент именно он наиболее активно несет это словосочетание в массы! И не просто так, ведь он, возможно, прямо сейчас кодит очередную фичу в своём подвале.
Отличается симулятор от Аллеха наличием целой груды различных версий, разрабатывавшихся в разное время, каждая из которых имеет свои особенности воплощения. Первая из них появилась летом 2016 года, а версию последней пока датируется 2020.
Версии
1.0
Первая выпущенная версия симулятора Румине датируется 18 июлем 2016 года. Разрабатывалась она недолго, да и вообще выглядит весьма скромно. В ней случайные пользователи Румайна (взявшие от настоящих юзеров лишь ники и ничего более) различным образом взаимодействуют между собой: банят, общаются, набивают активность, жалуются, меняют группы, да и вообще всячески имитируют настоящих пользователей. Не всегда успешно, конечно, но они хотя бы пытаются!
Хорошие события от пользователей активность увеличивают, а плохие уменьшают, при этом сам параметр активности определяет шанс появления новых эвентов. Список возможных проишествий не то чтобы очень велик, но завсегдатаям Румине покажется достаточно знакомым. Баны раков, восстания против модеров, уходы и возвращения... Если с рандомом не свезло, то Румине достаточно быстро "умрет", и покажет финальную накопленную "лампаду", или же попросту счет. Повлиять на этот процесс несчастный игрок никак не может, остаётся лишь наблюдать за угасанием Румине (который на максимальной скорости мертвеет в считанные секунды!).
Симуляция начинается условного 19 июля 2013 года, а в процессе можно посмотреть на список всех пользователей, узнать их группы и статистику, а также пронаблюдать за растущим списком происшествий. Именно этот процесс и является наиболее забавным, ведь, казалось бы, знакомые по настоящему Румине пользователи попадают в совершенно нетипичные для них ситуации. Местный рачок с ником south_park, которого банит модератор naswai? Да пожалуйста, заверните два! Пожалуй, в этом смысл симулятора и есть.
2.0
Практически сразу после выпуска версии 1.0 опьяненный успехом Аллех всерьёз уверовал в себя и свои великие способности по созданию симуляторов, и объявил о разработке версии 2.0! К ней были обещано воплощение каких-то совершенно немыслимых гениальных планов и возможностей. Именно с этой версии симулятор вошёл в своё современное состояние вечно допиливаемого монстра.
Что же было сделано в версии 2.0 (период разработки лето - осень 2016):
- Более продвинутый интерфейс, который, наконец, научился отображать цвета и аватарки юзеров. Общей его безобразности это не изменило, но это большой шаг в будущее!
- Полный перенос параметров юзера с сайта. К обычной статистике вроде постов-симпатий прибавилась репутация, карма, предупреждения, даты посещения / регистрации и общее описание пользователя аля вики.
- Характер и отношения пользователей.Теперь каждый пользователь имеет богатую россыпь параметров и особенностей, а юзеры со слишком различающимися взглядами на жизнь плохо относятся друг к другу. К чему это было сделано? Ну....
- Симуляция. А вот это была просто БОМБА! По крайней мере в головушке создателя. Теперь время в симуляторе шло поминутно, его можно было ставить на паузу или ускорять, каждую минуту на сайте рассчитывался онлайн (который состоял из "настоящих" пользователей симулятора из соседней вкладки) и рассчитывалась активность ФЧ. Были и события, которые, впрочем, попросту терялись на фоне огромного количества информации неясного назначения. Да и сами они полностью потеряли свой абсурдный прикольный шарм, превратившись в убогие "произошел срач, тема: игры".
- Геймплей за пользователя. Одна из самых монструозных и непонятных фич нового симулятора, источник горы багов и кучи вылетов. Суть режима была в следующем. При нажатии на кнопочку "начать геймплей" игроку выдавался совершенно случайный юзер из списка. Что же он мог делать, спросите вы? А вот что. Большую часть времени симулятора пользователь тупо находился в оффлайне, а игрок просто не мог ничего делать! Ну оно и логично. Как можно управлять действиями юзера которого нет на сайте? А заходил пользователь на сайт весьма случайно и оставался там на крайне непродолжительный срок. По идее игрок в это время должен был планировать какие-то действия, но идиотизм вышеизложенных систем к этому моменту уже похоронил данную версию, и ничего путного добавлено уже не было.
2.5
весна 2017 - осень 2017
3.0
январь 2018
4.0
осень 2019
5.0
весна 2020
Особенности
Технические
С#
Прикольственные
Стены текста про небывалые возможности симулятора
Прочие версии
- Симулятор Румине от Кнанепа
Изображения
- Потешные скриншоты!
Ссылки
Явления |
Dragonadopters • dev-urandom • Интервью Зевса • Интервью Честера • Форумная тема: Любителям SCP посвящается... |
Искусство |
Архив газет • Газеты Ру-майна • Картинки про Ру-Майн • Опасный Соус • Симулятор Румине • Эпизоды Румайна • Изничтожение школотени с Румайна • Сырники • История Одного Дальнобойщика |
Форумные |
Братва Насвая • Карательный отряд • Плюсы И Дни Раздачи Плюсов • ГАЗЕТЧИКИ |
Международные |